至此,你已经见识到面向对象的三大的核心概念了——封装、继承和多态。😋
- Encapsulation
- Inheritance
- Polymorphism
本次 Lab 时长为 2 周,DDL 为 10 月 30 日 23:59。
附件下载(包括问答题和实验报告模板):https://bhpan.buaa.edu.cn/link/AA96D0CA694BB74ABFA070F38B6C527AC6
阅读下面这段代码,回答问题。
1 | class PrivateOverride { |
Test
的 main
方法,程序的输出是什么?public
,而子类为 private
,编译能通过吗?如果能,最后会输出什么?题外话
private
方法默认是final
的。
阅读下面这段代码,回答问题。
1 | class Super { |
Test
的 main
方法,程序的输出是什么?阅读下面这段代码,回答问题。
1 | class StaticSuper { |
Test
的 main
方法,程序的输出是什么?阅读下面的代码,回答问题。
1 | class A { |
Test
的 main
方法,程序的输出是什么?在 Lab 5 的Shape
的基础上,实现一个满足如下需求的 ShapeFactory
类:
提供一个 ShapeType
的枚举类,其中有表示矩形、菱形、椭圆的枚举量;
具有方法 public Shape makeShape(ShapeType type, double a, double b)
,返回一个由 type
指定类型,a
和 b
指定大小的形状,参数不合法时,返回 null
或抛出异常。
具有方法 public Shape randomNextShape()
,返回一个随机类型,随机大小的形状。
随机得到的形状要合法,不能随机出来
null
。
编写测试类
使用以上的两种生成形状的方式,分别随机生成五个形状并存储到 Shape
类型的数组(或其他容器)中,最后使用 foreach
循环将它们的面积输出。
注意:不能修改上一次的 Shape
。
题外话
这题不是设计模式中的工厂方法模式(Factory method pattern)。本题中的工厂,如果你为
Shape
添加了一个新的子类(比如直角三角形类),那么你就需要给ShapeType
添加新的枚举量,还要重新写makeShape
和randomNextShape
。
阅读下面这段代码,回答问题。
1 | interface I0 { |
I1 extends I0
,会引入新的错误吗?I2、I3
也 extends I0
呢?题外话
在任何支持多重继承的语言中,多个父类拥有相同的函数名都会带来误会,如果不是万不得已,千万不要这么做。
还有更多复杂的情况,比如
class B extends A implements I
class A implements I1
,class B extends A implements I2
更多情况请自行尝试并理解。
附加题可以在时间不充足时先略过,但请务必在完成作业期间或者完成后完成一遍。附加题包括的知识点并不重复,甚至更为重要,放到附加题不代表这些题是不重要的。语言使用是一方面,这些设计模式才是面向对象程序设计的精髓所在。
换句话说, 你在提交实验报告的时候, 可以不完成下面的题目。
只要完成了基础的 6 个题目,即可拿到本次实验的全部分数。
如果一些方法只保留了业务中逻辑固定不变的部分,只依据参数的不同来产生不同的行为,符合这样的方法,就是符合策略模式(Strategy Pattern)。
接口经常用于策略模式。定义 interface ITextProcess
:
String process(String s)
利用 interface ITextProcess
完成几个类:
class Splitter
,其 process
方法将 s 中的所有空格都去掉。
class UpperCaseProcessor
,其 process
方法将 s 中的所有字符都变为大写的。
class SnakeCaseProcessor
,其 process
方法将 s 转变为 snake_case
。
snake_case 指的是不用空格而用下划线分隔单词,如:
I hate ddl -> I_hate_ddl
have a good time -> have_a_good_time
编写测试类:
public static void process(ITextProcess p, String s)
,在其中使用 p 处理 s,并输出处理结果。本题中,业务逻辑不变的是使用一个文本处理器处理文本,变化的是使用的处理器和文本内容。测试类的 process
方法是符合策略模式的。这样可以保证也实现了 ITextProcess
的类在添加到系统时,无需对原有代码产生影响,在这种情况下,保证了原有代码的可复用性。
interface
在这里的作用,就是定义一个标准,定义一种框架。如果没有 interface,那么我们就需要像第五题的 ShapeFacotry 一样,通过参数指定处理器的类型,为原有代码增加更多的特殊情况判断。
使用 interface
而不使用继承的另一个原因是:现实场景下,Splitter
等可能需要继承其他类,而 TextProcess
并没有必须要有的属性,所以没有必要让他们都继承一个 abstract class TextProcessor
。如果出现了不得不同时继承多个类的情况,后续实验会提到装饰器模式(Decorator Pattern),也可以通过拆解类结构来化继承为组合。
在 Lab 5 的 Shape 的基础上,定义一个满足如下需求的 IShapeFactory
接口:
具有方法 Shape makeShape(double a, double b)
,返回一个由 a 和 b 指定大小的形状。
参数不合法时,返回 null 或抛出异常,或是采用你喜欢的方式处理。
为每一种形状编写它的工厂类:
RectangleFactory
要实现接口 IShapeFactory
。编写测试类 ShapeFactoriesTest
:
Shape makeShape(IShapeFactory factory, double a, double b)
,在其中使用 factory.makeShape(a, b)
方法生成形状并返回。main
方法中声明所有 3 种工厂,将他们存入一个 IShapeFactory
类型的数组(或其他容器)ShapeFactories.makeShape
方法生成所有种类的形状并输出他们的面积这题才是设计模式中的工厂方法模式(Factory method pattern),第五题虽然也是比较常用的“工厂”,但并不是工厂方法模式,甚至不是一个专门的设计模式。
工厂方法模式将实例化延迟到子类,由专门的工厂类生成特定类型的产品(比如 Shape
)。本次实验没有关于 Random
的需求,主要是因为设计上的问题,他和本题的初衷“简单了解工厂方法模式”不符,它不是特定的,它需要知道所有的类型信息,类似本题中的 ShapeFactoriesTest
的地位。
第五题中的方法,需要使用诸如 ShapeType
的标准来指定类型,这就导致了如果有新 的需求(新的形状种类)出现,整个 ShapeFactory
类都要重新编写并编译。而使用工厂方法模式,你需要做的是编写一个新的工厂类并编译这个新的类,对原有的工厂代码无需进行修改(重构过的同学应该能体会到“不用修改代码”是一种多么幸福的事)。编写的时候可能觉得引入过多的类比较反人类,但是程序不是开发出来就完事了,还有维护和迭代更新。提倡在开工之前的设计环节为未来做足打算,但是也不要因此变成设计狂魔(是的话也没有关系的,毕竟设计是多么美妙的事情啊。🥰)。上机题是为了在比较小的工作量下让大家了解基础内容,所以才会抽象出各种各样不现实的场景。如果像某次实验的“文件”那样,在工作量上并不友好。本题的 ShapeFactories.makeShape
也是策略模式的应用。
在前面实验的 Shape
的基础上,定义一个满足如下需求的 IShapeFactory
接口:
Shape makeShape(double a, double b)
,返回一个由 a 和 b 指定大小的 形状;
用单例模式 + 工厂方法模式的思想修改矩形、椭圆、菱形类:
每一个类都增设一个 private static IShapeFactory factory
字段
类中的
factory
用于生成该类的形状对象,比如Rectangle
类中的factory
,其makeShape
方法返回Rectangle
对象,直接使用匿名类为factory
进行静态初始化,不允许像 Extra 2 那样定义工厂类
进行其他的修改,使外界的其他类能够获取到 factory
并成功构造形状对象
选择你认为合适的方式编写测试类:
ShapeFactoriesTest.makeShape
方法。使用匿名类,依然是为每一个形状创建了一个对应的工厂,因此本质上依然是工厂方法模式,区别在于不用显式定义新的类(据说编码过程中,起名字是最麻烦的事情)。
工厂方法模式的应用中,每一种工厂通常只有一个实例,因此它经常和单例模式一起被使用。
我们来模拟一个酒吧的点餐过程:
实现一个酒吧类 Bar
:柜台上可以点炒饭(为了防止测试工程师炸掉酒吧),啤酒,伏特加。
实现一个测试工程师类 Engineer
:有很多很多钱可以用来点炒饭。
实现一个满足如下需求的 interface ICommand
:
void excute()
利用 interface ICommand
,实现如下四个具体命令类:
BuyEggFriedRice(Bar bar, int num)
bar
中点 num
份炒饭, 该命令在执行时需要调用 bar 的相关方法, 下同BuyBeer(Bar bar, int num)
BuyVodka(Bar bar, int num)
SpendMoney(Engineer engineer, double money)
实现一个执行类 Executor
负责接收并执行上述命令
void add(ICommand command)
含义是添加一个命令void run()
含义是执行所有命令最终,你应该可以跑通下面的测试函数,当然你也可以自行设计其他的测试代码。
1 | public class Test { |
该段代码只是示例,具体使用时可能需要一定的修改。(如添加
package
,import
等。)